郭漁和良根是同天生日的兄弟檔。他倆一個寫字,一個畫畫,組成的「二搞創意無限公司」,共同創作出許多圖文作品。 第一本合作的獨立刊物《峰言峰語》,曾獲得許多國際大獎,包括2013年德國紅點設計傳達設計獎、2014年德國iF設計獎、2014年ADC Global Awards紐約藝術指導協會年度獎之插畫類銅獎。

日前,郭漁和良根推出了第一本以台灣故事為主題的繪本《什麼不見了》,從主角君君的眼中,帶領讀者走進時光隧道,重溫1980年代台灣的老建築街景和市景生活的風貌,用細膩的插畫和濃艷的色彩,描繪出古早台灣人的溫暖人情味。

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1.(良根)請談談你成為插畫家的歷程,如何開始?又如何走到今天的位置?

小時候很喜歡畫漫畫,國小、國中美術成績都不錯,參加了比賽也得了不少獎,但是考高中沒考上理想的美工科,而進入了家具木工科,大學就順勢進了工業設計系,家具設計組,在大學期間除了課業就是玩創意市集,開始畫了很多插畫,一開始用電腦畫,後來才手繪,純粹好玩興趣,一直覺得自己會成為工業設計師,退伍後只做了半年工業設計,覺得沒想像有趣,就轉到設計公司做插畫,第一次拿起顏料畫畫就愛上,大約2年後離開公司,就成為自由插畫家一直畫到現在。

2.(良根)台灣早期的風景、人物、事物,是你作品的重要主題,也形成你獨特的風格,為什麼對這個題材情有獨鍾?

可能是和童年回憶有關,小時候過年、寒暑假都會回鄉下爺爺家玩,那是我童年最快樂的回憶,爺爺家是三合院。我們常常跑到田裡灌蟋蟀、池塘裡游泳、雜貨店打電動、水溝裡抓魚、樹上蓋樹屋等等,我童年最深刻美好的時光就是在鄉下度過,長大後也許是潛意識的關係,我一直很想畫早期台灣的美好,應該是小時候成長記憶的影響,帶給我無限的台灣早期文化的創作靈感。

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3.(良根/郭漁)一人畫畫,一人寫文,通常是先有文還是先有畫?這樣的合作模式有什麼困難或挑戰(或是優勢)嗎?

圖文的優先順序通常都是根據作品的形式決定,沒有一定是誰先誰後。比較特別的是,無論是先有圖或者先寫文,我們都是各自創作,從不干涉對方。所以每次見到對方完成的部分時,都會感到非常驚喜,然後心中暗想:這就是我要的!這是長久培養出來的默契。

這是郭漁

這是良根

這是郭漁

這是郭漁

4.(良根)你和郭漁最近合作出版了第一本兒童繪本《什麼不見了》,每一頁都不厭其煩地描繪了非常多的60~80年代的舊事物,無論建築也好、生活用品也好,很多都已經消失在現今的生活中,想必你在創作時花了許多時間搜集資料,可以談談這個過程嗎?

拜現在科技之次,很多資料是從網路上收集,但是最初靈感來源還是從小時候的記憶,我會先把小時候印象深刻的事物或場景先設定好,再從網路去收集資料,最後就是實地走訪拍照,所以我這本書花了將近2年才完成,畫圖大概花了1年,故事發想和資料收集也花了將近1年。

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5.(郭漁)《什麼不見了》的故事靈感從何而來?

出版社的總編輯想要我們作一本有關台灣老風景的故事,我想到自己小學時很愛到處亂跑,當下就決定以一位在小鎮穿梭的小學生當成故事的主角;接下來我和良根討論了這個想法,最後決定了這個故事版本。

6.(良根)請描述你創作一幅插畫時,從無到有的過程。

我畫一個場景通常是透過各種資料收集,把最經典的物件湊合再一起,例如我畫的浴室,經典的石子浴缸外,還有黑色馬桶蓋、彩色地磚、塑膠收納鏡、黃色小鴨…等等。把這些集體記憶都放進來,成為最經典的場景。然後開始畫草圖,接著上色完稿。

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7.(良根)請讓我們窺探一下插畫家的生活。你的一天生活是什麼樣子?你的工作室又是什麼樣子?(請提供照片)喜歡用的顏料、工具是什麼?有推薦的品牌和種類嗎?

我早上大約8:00起床,吃完早餐就開始畫圖,一直到中午,然後做菜吃飯(我喜歡自己做菜),大約2點繼續畫到5點,會出門或在家運動,出門就是跑步或爬山(家住台中大坑山上附近,所以會去爬步道),吃完晚餐後8點繼續畫圖,一直到10點,上網或看線上漫畫,大約12點就寢。我的工作室就是我家的客廳,小小的,不是很滿意,希望以後可以換一個專屬工作室空間。我一直都用牛頓的壓克力顏料,在公司用習慣了,也就沒再用其他品牌,筆用德國貂毛筆,不便宜,但是好用最重要,可以畫很精細的部分,紙用法國設計紙。其實都是之前在公司用習慣,也沒有再換過,換了重新適應很麻煩,哈哈。

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8.(良根/郭漁)你們如何推廣「二搞創意無限公司」的知名度?通常都是如何接到客戶的合作案?

我們最常使用臉書發佈最新訊息,僅止於此,平常並沒有刻意去宣傳。對於我們這類創作者來說,最重要的還是作品的產出,那才是最有力,且最能讓大家認識我們的宣傳。

9.(良根/郭漁)接下來有哪些創作計劃或目標呢?

目前我們已經有一些成熟的點子可以成為作品,接下來就是逐步實踐,每年產出一本新的創作。

10.(良根)有什麼建議給新進的插畫創作者?

一定要熱愛創作,然後找到目標,堅持下去,過程一定會有挫折或是放棄的念頭,這些過程只是在磨練你的心志,讓你成為更成熟的創作者,通過這個考驗,你就會發現全天下最幸福的事就是創作。

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